您现在的位置是:幻浪视界 > 综合
B社资深老将透露离职原因 不满陶德画饼与公司官僚化
幻浪视界2026-01-27 22:35:31【综合】0人已围观
简介近日前B社资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann接受采访,透露了他在2023年离职的真正原因。离职导火索是Todd Howard未能兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺
近日前B社资深设计师、资深《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann接受采访,老将离职透露了他在2023年离职的透露陶德真正原因。离职导火索是原因Todd Howard未能兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。

在《辐射4》开发结束后,不满Todd Howard曾口头承诺由Kurt Kuhlmann主导《上古卷轴6》开发。画饼化然而随着《辐射76》《星空》等项目的公司官僚插队,这一等待变得漫长而无果,资深他为此等待了近11年。老将离职当项目最终提上日程时,透露陶德Todd Howard告知他将不会担任首席设计师,原因但依旧希望他担任项目中的不满其他“重要角色”,而这与他的画饼化预期大相径庭。
Kurt Kuhlmann指出,公司官僚随着工作室规模急剧膨胀及管理模式日益官僚化,资深内部长期存在的问题令其感到不满,加之与公司高层在未来核心项目规划及人事安排上存在分歧,最终促使其结束了在B社长达二十余年的职业生涯。

近年来,B社在开发《星空》等大型项目时经历了剧烈扩张,跨工作室协作涉及数百名开发者,导致沟通效率低下和管理脱节。随着微软介入及公司架构调整,原本紧密的团队氛围被繁琐的层级审批所取代,决策过程变得模糊不清。尽管他认为 Todd Howard 仍是优秀的设计师,但庞大的组织架构使其分身乏术。许多在其缺席时做出的决策往往因方向偏差而需事后推倒重来,导致项目受损。
作为资深开发者,他更倾向于亲自参与一线内容创作,而非被迫转型为单纯的管理者。这种职能定位的转变与公司日益增长的大企业病也造成了开发过程中的沟通断层,同时也让他下定决心离职。
Kurt Kuhlmann还分享了他原本对《上古卷轴6》叙事构想,即采用类似《星球大战:帝国反击战》黑暗结局,让反派势力梭默Thalmor取得阶段性胜利,但他认为在当前漫长的开发周期和商业环境下,B社已不太可能采纳这种具有风险的剧情设计。
很赞哦!(4)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 2020内蒙古速度赛马大奖赛(呼和浩特站)燃情启动
- 多吃深颜色的水果更健康
- 与大章鱼的PK记录 私房白灼章鱼
- BODYPUMP HEAVY正式发布,莱美团课力量体系迎来升级
- 环球唱作新人REGENT林暐竣首登珠海草莓音乐节 多元曲风展现新生代实力
- 香蕉皮的功效与作用
- 陈天桥联合前脑虎科技CEO创立新公司,布局超声波脑机接口赛道
- 香蕉皮的功效与作用
- 王者荣耀武林秘籍掉落时间表最新 王者荣耀武林秘籍掉落时间一览
- 陈天桥联合前脑虎科技CEO创立新公司,布局超声波脑机接口赛道
- 保障粮食主产区春耕需求 山西开行首趟化肥专列
- 数毛社称赞《红色沙漠》:CES上画质最美的游戏
- Rep Ilhan Omar says federal agents 'terrorizing' Minneapolis communities
- 40万猎头“向死而生”:熬读AI论文,享百万年薪
- 桃源深处有人家2024年端午节活动有什么 端午节活动指南介绍
- 美军被曝正加强在中东军事部署
- 花与绯想公测福利兑换码分享
- 徐杰15+4+6奎因42+7+8 广东客场21分大胜吉林
- 地下城与勇士起源怎么创建角色 DNF手游国服创建角色方法
- 中央气象台继续发布黄色预警 湘黔桂等地有雨雪冰冻天气






